Description :
Vous allez remplir des grilles de SUDOKU, niveau facile à difficile (certaines sont diaboliques) pendant des heures... Tout peut se faire à la souris (c'est quand même plus cool). Vous pouvez choisir entre 4 langues.
Si vous voulez ajoutez une nouvelle langue éditez un de ces fichiers avec le bloc notes par exemples et remplacez les traductions par la langue de votre choix (par exemple en russe) et sauvez le tout sous le fichier traduc.ru (ru pour russe dans cet exemple). Ce devra être toujours un fichier traduc.codedelalangue . Ensuite dans SUDOKULT vous vous rendez dans le menu "options" au choix "langue" et vous cliquez sur "autre..." puis saisissez le code la langue et son nom (par exemple RU et Russe). Mais si vous n'avez pas créé le fichier avant c'est pas grave... chaque fois qu'il voudra traduire quelque chose SUDOKULT vous le demandera. Attention quand vous imprimez une grille c'est directement l'imprimante par défaut qui est utilisée ! |
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Pour mettre les scores à zéro effacer le fichier "scores.ini". Si vous avez des problèmes d'affichage lent choisissez le fond "étoilé" plustot que "nuages". Vous pouvez changer la musique d'ambiance en remplacant le fichier "ambiance.mid". |
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Description :
/ et * pour la vitesse,ESPACE pour Quitter, W la taille de la fenêtre et T effectue un trac;é. La touche M permet de créer des fichiers BMP de l'animation. Ils seront nommés IMxxx.BMP (où xxx est le numéro de l'image) et situés à la racine du disque dur en C:\. Ca peut servir à faire un fichier GIF animé par exemple. |
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Description :
Attention car le niveau 66 ne peut pas être terminé à cause d'une petite erreur de conception (bonbon introuvable). Pour remédier à ceci télécharger la mise à jour (voir plus haut) et copier le fichier essai66.lab dans le répertoire "niveaux" du jeu (par exemple dans C:\Program Files\Super Flora Version 1\Niveaux). Pendant le jeu la touche "P" permet de faire une pause. Pchit-Codes : ROSE, NEXT et SCOR pour gagner une vie, passer au niveau suivant ou marquer 1 point. |
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1 - Si il peut jouer un coup gagnant il le joue. 2 - si l'adversaire peut jouer un coup gagnant le jouer à sa place. 3 - Sinon Aller chercher dans le fichier des stats le meilleur coup joué. 4 - Si 1 seul coup meilleur il le joue . 5 - Si rien n'est enregistré sur le coup à jouer il joue le coup le plus ouvert(*). 6 - Si plusieurs coups de même valeurs il choisi parmi eux le plus ouvert(*). (*):Un coup ouvert est un coup qui se situe dans une ligne verticale, horizontale ou diagonale dans laquelle au moins 4 pions peuvent êtres placés, il s'agit donc d'une ligne ou se présentent uniquement des emplacements vides et des pions de sa couleur. Plus de pions peuvent être placés dans tous les sens plus l'emplacement est bon (Addition du total des pions placables par 4).
En effet lorsque l'ordinateur a appris beaucoup de parties il ne fait plus que des matchs nuls contre lui-même. Pour pallier à ce petit défaut je lui fais jouer des coups au hazards les 4 premiers tours contre lui-même. Les préférences (forts succintes) du programme sont dans le fichier "statv2.ini". Ce programme convient parfaitement à un enfant de 10 ans (voir moins pour les surdoués) car il évolue avec lui. Le fait de faire jouer l'ordinateur contre lui-même n'est vraiment efficace qu'au bout de 50000 parties (enfin... pour celui qui assure vraiment à ce jeu !). Si vous êtes curieux le programme peut être lancé avec l'option -debug mais cela ne vous servira à rien (c'est pour moi). Le fichier statv2.dat contient les statistiques du programme en format binaire. Il suffit de l'effacer pour effacer la mémoire du programme et repartir à zéro. Il faut savoir que le fichier de stat peut grossir jusqu'à 150 mo. J'ai fait tout ce que j'ai pu : seuls les moments où il n'y à pas directement de possibilité de gagner ou de perdre et où il y a au moins 2 colonnes jouables sont enregistrés, de plus les moments mirroirs (ou tous les pions sont dans la même disposition mais inversés de gauche à droite) n'ont pas besoin d'êtres enregistrés. Ceci-dit il est vrai que les disques durs sont de plus en plus spacieux. |
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Télécharger (34 Ko) Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic) Télécharger le texte du fichier source (grimou2.txt) Description :
Au lancement une grille blanche sur fond noir est affichée avec les bords en bleu. Cette grille est élastique et il suffit de cliquer dessus et de la tirer avec la souris puis de relacher pour la voir se déformer et faire des sortes de vagues dans tous les sens. Les bords en bleus sont immobiles mais peuvent aussi être déplacés avec la souris.
La touche "D" de le déformer. Touche "M" pour basculer en représentation point ou filaire. Cliquez avec le bouton droit et le cadre s'arrondi et s'inverse d'un coup. Pour quitter faire "ALT + F4". |
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Télécharger (26 Ko) Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic) Télécharger le texte du fichier source (miniavi.txt) Description :
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Télécharger (32 Ko) Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic) Télécharger le texte du fichier source (fractal2.txt) Description :
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Télécharger (32 Ko) Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic) Télécharger le texte du fichier source (fractal2.txt) Description :
En plus je crois que j'ai fais une erreur à la compil (ca marcha pas du tout faut que je voie ca 1 de ses 4). Les paramètres sont sauvés dans la base de registres dans la clef suivante : HKEY_CLASSES_ROOT\MandelbrotEnconomiseur |
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