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Page créée en Septembre 2006
Auteur : Nicolas Rey - email : scalion@free.fr

Avant-propos :

Incroyable ! une newz ! du 13/05/2009
Quel rythme insoutenable !
Ouai je vais mettre quelque video de raytracing (je fais plein de test donc ce sont des petits clipounets à sa mémère de 1 mn maxi.
Voici le lien : Scènes d'observation
Allez... une NOUVELLE du 14/02/2007
Il paraît que c'est la Saint-Valentin et que les amoureux se font des cadeaux ?
Laissez tomber le coussin en forme de coeur rouge à dentelles ou la fleur en plastique inaltérable... et optez pour le nouveau SUDOKULT Version 1.1 b, Grâce à son animation de fin de partie passez une romantique soirée à regarder des petits carrés tournicoter ! Désinstallez l'ancien par le désinstalleur fourni avec. Les anciennes parties ainsi que vos préférences seront toujours là quand vous aurez installé cette nouvelle mouture.
Votez pour SUDOKULT !
Toujours des newz... du 09/02/2007
Si vous utilisez mon logiciel expérimental de puissance 4 vous pouvez télécharger une base de 150000 parties (l'ordinateur ayant joué contre lui-même) et comprenant aussi a peu près 500 parties humain contre ordinateur et une centaine humain/humain. Le fichier à télécharger s'appelle statv2.zip et contient le fichier statv2.dat qu'il faut copier dans le répertoire où vous avez installé puissance 4 expérimental à la place de l'ancien (que vous pouvez toujours sauvegarder en le renommant).
Encore une Newz !! du 06/02/2007
Oui, les newz arrivent dans le désordre parce-que ça colle mieux à l'organisation générale du site.
C'est quoi la bonne nouvelle ? C'est SUDOKULT (des tas de grilles de sudoku), programmé dernièrement et encore tout tiède.
Votez pour SUDOKULT !
une Newz !! du 31/01/2006
Ok Ok , je sais sa bouge jamais sur mon site. Mais... J'ai retrouvé le graphisme de niceloo (on devrais donc le voir sur ce site un jour). Je viens de rajouter le jeu poustous.

SUDOKULT Version 1.1 ajouté le 06/02/2007
Télécharger la nouvelle version 1.1b(2,7 Mo)
Télécharger la version 1.1(2,7 Mo)
Votez pour SUDOKULT !
Description :
    362880 grilles de sudoku multipliés par 4 niveaux de diffulté = 1 451 520 grilles.
    Vous allez remplir des grilles de SUDOKU, niveau facile à difficile (certaines sont diaboliques) pendant des heures...
    Tout peut se faire à la souris (c'est quand même plus cool).
    Vous pouvez choisir entre 4 langues.
Infos pratiques :
    Les fichiers traduc.sp traduc.us et traduc.al correspondent respectivement aux langues suivantes Espagnol Anglais et Allemand.
    Si vous voulez ajoutez une nouvelle langue éditez un de ces fichiers avec le bloc notes par exemples et remplacez les traductions par la langue de votre choix (par exemple en russe) et sauvez le tout sous le fichier traduc.ru (ru pour russe dans cet exemple). Ce devra être toujours un fichier traduc.codedelalangue . Ensuite dans SUDOKULT vous vous rendez dans le menu "options" au choix "langue" et vous cliquez sur "autre..." puis saisissez le code la langue et son nom (par exemple RU et Russe). Mais si vous n'avez pas créé le fichier avant c'est pas grave... chaque fois qu'il voudra traduire quelque chose SUDOKULT vous le demandera.
    Attention quand vous imprimez une grille c'est directement l'imprimante par défaut qui est utilisée !
Apercu :

Poustous Version 1 (Pouhin zaireau bien sûr) ajouté le 31/01/2007
Télécharger (926 Ko)
Télécharger la source DevC++ (1.59 Mo)
Description :
    J'ai essayé de faire un programme en C++ avec DevC++ et ca a donné ce petit jeu de logique (assez mal fait d'ailleurs). Le but est de rassembler des couleurs par 4 en poussant des carrés (comme dans un pousse-pousse). Ca marche pas sous Windows XP (Décidément...) mais très bien sous 98 (ca commence à faire vraiment vieux mais bon).
Infos pratiques :
    Appuyez sur la touche "entrée" pour sortir de l'affichage des scores.
    Pour mettre les scores à zéro effacer le fichier "scores.ini".
    Si vous avez des problèmes d'affichage lent choisissez le fond "étoilé" plustot que "nuages".
    Vous pouvez changer la musique d'ambiance en remplacant le fichier "ambiance.mid".
Apercu :

Mouvement perpetuel Version 1.0 ajouté le 23/10/2006
Télécharger (64 Ko)
Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (perpet1.txt)
Description :
    Ce programme sert à visualiser le mouvement d'un système dit "en mouvement perpétuel" afin de bien comprendre pourquoi il ne fonctionnera pas.
Infos pratiques :
    Les touches - et + servent à changer le nombre de branches.
    / et * pour la vitesse,ESPACE pour Quitter, W la taille de la fenêtre et T effectue un trac;é.
    La touche M permet de créer des fichiers BMP de l'animation. Ils seront nommés IMxxx.BMP (où xxx est le numéro de l'image) et situés à la racine du disque dur en C:\. Ca peut servir à faire un fichier GIF animé par exemple.
Apercu :

Super Flora Full Version 1 ajouté le 5/10/2006

Télécharger (3.9 Mo)
Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (supflo1.txt)
Mise a jour corrective du niveau 66 (essai66.lab)

Description :
    Voici le plus abouti de tous mes jeux. Je l'ai réalisé pour (et avec) ma fille qui avait 7 ans à l'époque. Une partie des niveaux ont d'ailleurs été créés par ses soins. Pour ce qui est du graphismes certains bonbons ont été créé par ma fille le reste par moi ainsi que les musiques (je vous laisse juger de mes créations artistiques qui je le concède ne sont pas forcément géniales). La petite héroïne du jeu doit retrouver tous les bonbons à l'intérieur de labyrinthes peuplés de sorcières. Elle est aidée par des bonus et des baguettes magiques... Très bien pour les enfants à partir de 7 ans et même les plus grands. Vous devrez faire preuve de logique et d'adresse. Le niveau général est facile ce qui le rend accessible même aux enfants de moins de 7 ans.
Infos pratiques :
    Ca marche pas super sous XP (soit c'est un peu lent soit ca marche pas du tout ca dépend de votre configuration.)
    Attention car le niveau 66 ne peut pas être terminé à cause d'une petite erreur de conception (bonbon introuvable). Pour remédier à ceci télécharger la mise à jour (voir plus haut) et copier le fichier essai66.lab dans le répertoire "niveaux" du jeu (par exemple dans C:\Program Files\Super Flora Version 1\Niveaux).
    Pendant le jeu la touche "P" permet de faire une pause.
    Pchit-Codes : ROSE, NEXT et SCOR pour gagner une vie, passer au niveau suivant ou marquer 1 point.
Apercu :

Vénus pour Exposé Version 1 ajouté le 9/10/2006

Télécharger (41 Ko)
Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (venus.txt)

Description :
    Si votre enfant a un exposé à faire sur Vénus ce programme lui sera bien utile pour montrer son mouvement autour du soleil qui est assez compliqué puisque non seulement Vénus tourne sur elle même moins vite qu'elle ne tourne autour du soleil mais en plus elle tourne dans le sens inverse (mouvement rétrograde). Ce programme sert à imprimer le schéma de ce mouvement et vous pourrez choisir le nombre d'étapes ainsi que la taille d'impression (a4, demi A4 ou quart de page). Un petit bonhomme très schématisé sert de point d'observation pour la rotation de vénus sur elle même. Attention car c'est l'imprimante par défaut qui est utilisée (pas de sélection d'imprimante).
Apercu :

Jeu de Puissance 4 Version 2 ajouté le 6/10/2006

Télécharger (97 Ko)
Télécharger la version 2.01 (97 Ko)
Télécharger statv2.zip (9,1 Mo) attention : dézippé = 375 Mo !
Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (puiss4v2.txt)

Description :
    Ce programme expérimental ne sait pas réellement jouer à puissance 4 ! Il apprend au fur et à mesure grace a un fichier de statistiques. Les règles classiques du jeu sont respectées, donc se sont toujours les rouges qui commencent. Il retient en mémoire les coups qui l'on fait gagner et ceux qui l'on fait perdre en leur attribuant une valeur pouvant fluctuer de -2 milliards à +2 milliards. Afin que l'apprentissage ne soit pas trop long et fastidieux il comporte une petite intelligence artificielle et 1 mode "ordi contre ordi". Avant de jouer un coup le programme fait ceci :

      1 - Si il peut jouer un coup gagnant il le joue.
      2 - si l'adversaire peut jouer un coup gagnant le jouer à sa place.
      3 - Sinon Aller chercher dans le fichier des stats le meilleur coup joué.
      4 - Si 1 seul coup meilleur il le joue .
      5 - Si rien n'est enregistré sur le coup à jouer il joue le coup le plus ouvert(*).
      6 - Si plusieurs coups de même valeurs il choisi parmi eux le plus ouvert(*).

      (*):Un coup ouvert est un coup qui se situe dans une ligne verticale, horizontale ou diagonale dans laquelle au moins 4 pions peuvent êtres placés, il s'agit donc d'une ligne ou se présentent uniquement des emplacements vides et des pions de sa couleur. Plus de pions peuvent être placés dans tous les sens plus l'emplacement est bon (Addition du total des pions placables par 4).
Infos pratiques :
    La nouvelle Version (Version 2.01 que vous pouvez télécharger plus haut) est un petit correctif.
    En effet lorsque l'ordinateur a appris beaucoup de parties il ne fait plus que des matchs nuls contre lui-même. Pour pallier à ce petit défaut je lui fais jouer des coups au hazards les 4 premiers tours contre lui-même.
    Les préférences (forts succintes) du programme sont dans le fichier "statv2.ini".
    Ce programme convient parfaitement à un enfant de 10 ans (voir moins pour les surdoués) car il évolue avec lui.
    Le fait de faire jouer l'ordinateur contre lui-même n'est vraiment efficace qu'au bout de 50000 parties (enfin... pour celui qui assure vraiment à ce jeu !).
    Si vous êtes curieux le programme peut être lancé avec l'option -debug mais cela ne vous servira à rien (c'est pour moi).
    Le fichier statv2.dat contient les statistiques du programme en format binaire. Il suffit de l'effacer pour effacer la mémoire du programme et repartir à zéro.
    Il faut savoir que le fichier de stat peut grossir jusqu'à 150 mo. J'ai fait tout ce que j'ai pu : seuls les moments où il n'y à pas directement de possibilité de gagner ou de perdre et où il y a au moins 2 colonnes jouables sont enregistrés, de plus les moments mirroirs (ou tous les pions sont dans la même disposition mais inversés de gauche à droite) n'ont pas besoin d'êtres enregistrés. Ceci-dit il est vrai que les disques durs sont de plus en plus spacieux.
Apercu :

Calcul Version 4 ajouté le 26/07/2006

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Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (calcul4.txt)

Description :
    Ce programme teste une infinité de formules mathématiques pour trouver celle dont résulte le nombre donné
Infos pratiques :
    Les fichiers temporaires ne sont pas effacés mais ils ne sont pas gros et portent l'extension tmp !
Apercu :

Grimou Version 2 ajouté le 19/07/2006

Télécharger (34 Ko)
Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (grimou2.txt)

Description :
    Un petit programme qui ne sert à rien. Il a été programmé uniquement pour tester des algorythmes de déplacement.
    Au lancement une grille blanche sur fond noir est affichée avec les bords en bleu.
    Cette grille est élastique et il suffit de cliquer dessus et de la tirer avec la souris puis de relacher pour la voir se déformer et faire des sortes de vagues dans tous les sens. Les bords en bleus sont immobiles mais peuvent aussi être déplacés avec la souris.
Infos pratiques :
    La touche "T" permet de faire pivoter aléatoirement le cadre bleu.
    La touche "D" de le déformer.
    Touche "M" pour basculer en représentation point ou filaire.
    Cliquez avec le bouton droit et le cadre s'arrondi et s'inverse d'un coup.
    Pour quitter faire "ALT + F4".
Apercu :

Miniavi Version 1 ajouté le 19/09/2006

Télécharger (26 Ko)
Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (miniavi.txt)

Description :
    C'est un toupiti programme qui sert juste à lire des vidéos au format avi. Il aurait du servir pour jouer une vidéo d'introduction dans un jeu de réversi que je n'ai jamais terminé.

Fractal Version 2 ajouté le 19/09/2006

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Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (fractal2.txt)

Description :
    Dès que j'ai entendu parler des fractales je me suis tout de suite lancé et j'ai pondu ce petit programme qui n'utilise absolument pas les nombres complexes mais un simple algorythme récursif. Le tout en noir et blanc s'il vous plait !
Apercu :

Fractale de Mandelbrot Version 3 (Economiseur d'écran) ajouté le 4/10/2006

Télécharger (32 Ko)
Télécharger le source au format GFW (GFA-Basic)
Télécharger le texte du fichier source (fractal2.txt)

Description :
    Heureusement je me suis penché sur les nombres complexes et j'ai fait ce petit économiseur d'écran sympa qui zoome sur la fractale de Mandelbrot sur les zones intéressantes. Les couleurs sont calculées en fonction du nombre d'itérations selon une courbe sinuosidale dont la fréquence est définie aléatoirement au départ. Vous pourrez définir le taux d'anticrénelage (antialiasing) ainsi que la valeur du i max de départ (sachant qu'a chaque zoom i max est augmenté de 1)
Infos pratiques :
    Incompatible avec Windows XP et 2000.
    En plus je crois que j'ai fais une erreur à la compil (ca marcha pas du tout faut que je voie ca 1 de ses 4).
    Les paramètres sont sauvés dans la base de registres dans la clef suivante :
    HKEY_CLASSES_ROOT\MandelbrotEnconomiseur
Apercu :